๋ฐ๋ก๋ํธ, ์นด์ดํฐ์คํธ๋ผ์ดํฌ 2(CS2), ์ค๋ฒ์์น 2, ์์ดํ์ค ๋ ์ ๋, ๋ฐฐํ๊ทธ๋ผ์ด๋ ๊ฐ์ ์ ํํ 1:1 ๊ฐ๋ ๋ณํ ๋ฐ cm/360 ํ์ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๊ณ์ฐํ์ธ์.
๋ด ํจ๋ ์์์ ๋ง์ฐ์ค๋ฅผ ์ผ๋ง๋ ์์ง์ฌ์ผ 180ยฐ ๋ฐ 360ยฐ ํ์ ํ ์ ์๋์ง ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ํ์ธํ์ธ์.
ํด๋ฆญ ํ ๋ฒ์ผ๋ก ์ ์ค์ ์ธ ํ๋ก ์ ์๋ค์ ์ธํ ๊ฐ์ ์ฆ์ ๋ถ๋ฌ์ฌ ์ ์์ต๋๋ค.
eDPI๋ ๋ง์ฐ์ค์ ํ๋์จ์ด DPI์ ์ธ๊ฒ์ ๊ฐ๋๋ฅผ ๊ณฑํ ๊ฐ(DPI ร In-Game Sens)์ ๋๋ค. ๋ง์ฐ์ค DPI๊ฐ ์๋ก ๋ฌ๋ผ๋ eDPI๊ฐ ๊ฐ์ผ๋ฉด ๊ฒ์ ๋ด์์ ๋ง์ฐ์ค๋ฅผ ์์ง์์ ๋ ํฌ๋ก์คํค์ด๊ฐ ์ด๋ํ๋ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ ๋์ผํฉ๋๋ค.
๊ฐ ๊ฒ์ ์์ง์ ๊ธฐ๋ณธ ๋ง์ฐ์ค ์ ๊ณ์(Yaw Value)๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ๋ณํํฉ๋๋ค. ๋ฐ๋ก๋ํธ(0.07)์ CS2/์์ดํ์ค(0.022)์ ๋น์จ์ ์ฝ 3.1818์ด๋ฉฐ, [๋ฐ๋ก๋ํธ ๊ฐ๋ ร 3.1818 = CS2 ๊ฐ๋], [CS2 ๊ฐ๋ รท 3.1818 = ๋ฐ๋ก๋ํธ ๊ฐ๋]๋ก 1:1 ๋ณํ๋ฉ๋๋ค.
๊ฒ์๋ง๋ค ์์ผ๊ฐ(FOV)๊ณผ ๋ง์ฐ์ค ๋ฐฐ์จ ์ฒด๊ณ๊ฐ ๋ค๋ฅด๋๋ผ๋ cm/360์ ์ค์ ์ฑ ์ ์์์ ๋ง์ฐ์ค๊ฐ ๋ช cm ์์ง์์ ๋ ๊ฒ์ ์ ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ 360๋ ์์ฃผํ๋์ง๋ฅผ ๋ํ๋ด๋ ์ ๋์ ์ธ ๋ฌผ๋ฆฌ ์ฒ๋์ ๋๋ค. ๊ทผ์ก ๊ธฐ์ต(Muscle Memory)์ ๋ณด์กดํ๋ ๊ฐ์ฅ ํ์คํ ๊ธฐ์ค์ ๋๋ค.
๋ฐ๋ก๋ํธ๋ ์นด์ดํฐ์คํธ๋ผ์ดํฌ ๊ฐ์ ์ ์ ๋ฐ๋ฆฌํฐ๋ฆฌ FPS๋ ํค๋์ท ์ ๋ฐ๋๊ฐ ์๋ช ์ด๋ฏ๋ก 35~50cm/360์ ์ ๊ฐ๋(ํ ์์ด๋ฐ)๊ฐ ํ๋ก ์ฌ์ ๋์ธ์ ๋๋ค. ๋ฐ๋ฉด ์์ดํ์ค๋ ์ค๋ฒ์์น์ฒ๋ผ 360๋ ์ ๋ฐฉ์ ์ถ์ ํธ๋ํน์ด ์ฆ์ ํ์ดํผ FPS๋ 25~35cm/360์ ์ค~๊ณ ๊ฐ๋๊ฐ ์ ๋ฆฌํฉ๋๋ค.